網站設計過程中18個最常見的用戶體驗曲解 |
發(fā)布時間:2014-12-03 文章來源: 瀏覽次數(shù):2742 |
1,用戶在網頁上會當真閱讀內容 不正確。 用戶在閱讀網頁內容時,快速瀏覽居多,只有在用戶對內容非常感愛好的時候,才會逐字閱讀;好的網頁設計是能匡助用戶更利便快速瀏覽網頁內容的。 現(xiàn)在是信息爆炸時代,用戶很少有精力去仔細讀內容,更多是以草覽、看圖、看第一句、看加粗的方式來了解信息。所以在新的時代,不管是設計網頁仍是移動產品,信息的聚焦、用戶留意力的掌握、界面內容的節(jié)奏,都是設計的重點。 2,網站所有頁面需要在3個點擊內到達 不正確。 更少的點擊到達頁面,不一定會讓用戶更開心,也不一定更有效率。 用戶做事都有自己的習慣,這些習慣是他們最愜意的,但是不一定是最有效率或者最公道的。我們設計產品也要遵循這個思路,怎樣讓用戶使用產品最愜意、安全、痛快;而不是最有效率、甚至是設定量化尺度去要求這個效率,由于強迫的要求往往會適得其反。 3,用戶不會使用動彈條 不正確。 現(xiàn)在的用戶已經習慣使用往下動彈功能得到更多信息了,固然頁面頂部的位置仍是最重要的,但是不一定要把所有內容都擠在頁面頂部。 特別是iPhone引領的智能機新時代,用手往下一滑就能看到更多內容,已經成為用戶可以接受并認識的操縱方式。不糾結于把內容都放在頂部,但是設計師要記得,頂部很重要。一般來說,一個網頁第一屏的曝光是遠弘遠于第二屏以及以后的。例如我設計過的產品的真實數(shù)據(jù),第二屏以及以后的曝光只有第一屏的10%不到。 所以在設計新時代,重點信息重點放置、次要信息有跡可循放置、無關信息不要放置。 4,設計是讓網站更好看 不正確。 設計遠遠不止是提供一個好看的樣子,設計更重要的是提供功能、流程、解決題目。 假如設計師只是讓網站好看,首先交互設計師全部都要失業(yè)啦。甚至是視覺,現(xiàn)在也是在為整個產品做視覺,品牌、用戶情感、交互配合、動效展現(xiàn)都會考慮到視覺設計中。所以我以為現(xiàn)在沒有任何設計師僅僅是為了讓網站好看而工作。 5,網站設計為可以讓有障礙人士使用是很難且本錢很高的 不正確。 前期融入為有障礙人士服務的設計理念,設計網站時增加的本錢不會太高;網站會因此服務到更廣群體的用戶。 6,設計必需是原創(chuàng)的 不正確。 大多設計師喜歡重新設計而不是參考現(xiàn)有的設計形式,他們更應該考慮,既有的設計已經經由驗證且用戶習慣。全新的設計,作為設計師需要有足夠的決心信念,才能去推動。 不用懷疑這個假設,在美國的互聯(lián)網公司設計團隊,良多設計主管會直接要求下屬,設計一定要和業(yè)界不一樣。但是做立異設計,我們一定要記得這些點:源于根本,解決題目并有貿易價值,尊重業(yè)界與用戶已經存在的習慣,不要為了立異而立異。 7,網站需要按期改版 不正確。 用戶是不喜歡改變的,所以網站的改版需要源于更深層次的需求,而不是僅僅為了改版而改版。 能解決題目,有貿易價值,源于新技術的推動,利用大數(shù)據(jù)分析的結果,以這些維度來思索改版。 不要為了改版而改版,不要為了好看而改版。 8,提供更多的功能和選擇,用戶會更滿足 不正確。 提供選擇讓用戶感覺有控制權,是好事,但是過多的選擇會讓用戶無所適從,對產品不能理解。 提供最好的選擇,但是要足夠少,做產品設計如斯,糊口也是如斯。 9,作為產品設計者,你和你的用戶群體很像 不正確。 把用戶想成自己,會帶來強烈的主觀偏見,對設計長短常不利的。 良多朋友會來問我,為什么某某產品還有人使用,不是應該被淘汰么,為什么某某產品能賺錢,完全不可想象啊。實在這只是由于你不是目標用戶而已。就算你設計的是一個音樂產品,同時你也是資深聽音樂的用戶,但是你也不能把自己看為所有目標用戶,由于你只是其中一個而已。 10,用戶在使用網站時會做最優(yōu)選擇 不正確。 在理想的世界里,用戶會閱讀你的網站所有信息,然后發(fā)現(xiàn)對用戶最有價值的內容,F(xiàn)實世界是,用戶快速瀏覽網站,找到第一個吸引他們留意力的內容,就往下一步走了。 用戶不會做最優(yōu)選擇,甚至用戶還會常常被其它吸引因素帶偏。所以我們做產品設計要考慮到這些“不科學不嚴謹”的因素。例如你去超市想買一瓶水,出來結賬的時候買了可樂、口香糖、薯片、酸奶,你覺得只是由于你貪吃,實在這都是超市設計好的。嘿嘿。:) 11,設計網站時不需要真實內容/數(shù)據(jù) 不正確。 早期的設計師都在用占位符“lorem ipsum”設計網站,這會讓設計師優(yōu)先思索形式而不是內容。而內容才是用戶來到網站的主要目的。 內容第一,形式第二。這幾年顯著用占位符來設計產品的例子越來越少,界面設計中真實數(shù)據(jù)的描述越來越多。 12,用戶測試本錢高 不正確。 用戶測試有良多方式,紙張上的畫稿測試、5個人的快速訪談,都能帶來很好的設計輸入。 用戶研究要動手做起來才會有好處,實在沒有那么難、那么貴、那么復雜。 13,產品易用性好,美觀就不重要了 不正確。 用戶是有情緒的,美的產品吸引用戶。 “這是一個看臉的社會……”,好用是基本,好看是必需啊。知書達理,也需要貌美如花嘛。 14,用戶體驗就是易用性 不正確。 易用性的價值是讓用戶輕松完成任務,而用戶體驗涵蓋產品給用戶的所有體驗和感覺。 解釋一下這些術語。User Experience,用戶體驗,最大最廣最全;Interaction Design,交互設計;Visual Design/Graphic Design,視覺設計;User Research,用戶研究;Animation Design,動效設計;User Interface Design,界面設計,感覺分不出交互視覺,視覺居多吧……固然每個公司叫法不一樣,但是技能和種類業(yè)界已經同一。 15,留白是鋪張空間 不正確。 留白對界面節(jié)奏控制、視覺設計長短常重要的,留白是一個視覺元素,而不是一個簡樸的背景。 真的遇見過各種產品經理,集中在美國,反復跟我爭論移動界面每個位置的寶貴,一定要壓縮、要減少留白…… 人生你都知道,要有緊張有松弛,到了界面設計你就糊涂了么…… 16,用戶是理性的 不正確。 用戶不是完全理性的,基于情感和情緒的操縱非常多。 人不是完全理性的。假如人是完全理性的,這個世界我不敢想象。 17,用戶體驗設計是項目中的一個環(huán)節(jié) 不正確。 用戶體驗設計應該貫串整個項目周期。 假如仍是發(fā)現(xiàn)產品經理給你提需求,你做好,然后進入開發(fā)就沒有人找你了,這個設計流程肯定是不完整的,你需要改變這個情況。 18,互聯(lián)網產品設計成功是一夜之間發(fā)生的 不正確。 大部門成功互聯(lián)網產品設計是精雕細琢花費時間做出來的。 臺上一分鐘,臺下十年功。我們老是看到別人最燦爛的樣子,卻從來不想別人在成功背后的苦與淚。 用戶體驗是一個很新的行業(yè),大家越來越正視,但是不是每個人都透徹理解,所以迷思就泛起。但愿整個行業(yè)對用戶體驗的理解,在泛博設計師的努力下,越來越清楚。 你發(fā)現(xiàn)過什么用戶體驗設計的迷思呢? |
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