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面臨網(wǎng)站建設(shè)公司人力資源治理存在題目,應(yīng)該加強網(wǎng)站開

發(fā)布時間:2016-12-05 文章來源:  瀏覽次數(shù):2548

  12月10日,由虛擬現(xiàn)實行業(yè)平臺VRplay主辦,國際化泛科技領(lǐng)域平臺MakersGlobal、VR內(nèi)容平臺元代碼以及VR影像內(nèi)容平臺Sandbox砂之盒陶醉影像展聯(lián)手打造的VRplay 2016第三屆中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)博覽會在北京舉辦。


  本次流動邀請了40余位業(yè)內(nèi)資深專家發(fā)言,300余位行業(yè)領(lǐng)袖現(xiàn)場出席,精選60余家廠商進行內(nèi)容展示,并有千余觀眾觀賞體驗。


在此鍵入標(biāo)題 


 


  VR Play發(fā)起人潘博航


  這樣的嘉會天然是少不了速途網(wǎng)的身影,除了展會之外速途網(wǎng)幾乎把所有的時間都貢獻給了這次展會中的VRPlay2016高峰論壇(本來想撒開身段體驗到吐的)。


  此次VRPlay2016高峰論壇主要針對十個行業(yè)核肉痛點題目進行了深入探討,在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容變現(xiàn)、VR與傳統(tǒng)影視內(nèi)容異同、VR技術(shù)核心壁壘、VR內(nèi)容交互、VR投資、VR的未來發(fā)展趨勢等方面進行了專題討論。


  VRplay 發(fā)起人/K-Labs 創(chuàng)始人潘博航、IN2創(chuàng)始人靖宇、微視酷創(chuàng)始人楊威、小米VR產(chǎn)品總監(jiān)馬杰斯、鈦合科技創(chuàng)始人張弢、機核網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人袁子高、KAT創(chuàng)始人龐晨、微動創(chuàng)始人張碩、uSens技術(shù)副總裁馬賡宇等數(shù)十位行業(yè)領(lǐng)袖和業(yè)內(nèi)專家出席并進行了出色發(fā)言。


  其中,對于“VR內(nèi)容如何變現(xiàn)”這一主題作為VR Play聯(lián)合主辦方的MakersGlobal CEO姚冠宇表示,VR工業(yè)近年來發(fā)展迅猛,進入消費級市場是VR成為下一代計算平臺的樞紐,而高質(zhì)量內(nèi)容又是其進入消費級市場的樞紐。


  圍繞上面講的,樂客CEO何文藝、愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)張航分別從不同角度分享了各自對“VR內(nèi)容如何變現(xiàn)?”的不同看法。


  VR是不是到冬天了?


  論壇開始,首先以VR寒冬為論壇的切入點,樂客CEO何文藝和愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)張航針對自己的理解談?wù)摿烁髯缘目捶ā?/p>

  樂客CEO何文藝表示,并不只是VR領(lǐng)域迎來了冬天,這實在是整個全球資本市場的趨勢,亦或者一個循環(huán)的題目。因此,假如能在真正的貿(mào)易本質(zhì)下面進行一個市場化的公司的話,仍是可以獲得機會的。


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  樂客VR CEO何文藝(中)


  “相對的,假如靠資本催生的行業(yè)是不太健康的”,何文藝?yán)^承解釋道,VR技術(shù)能夠給人們帶來極好的體驗。不得不說非常好的VR體驗是具備真正的價值的,所以作為一個VR創(chuàng)業(yè)者更應(yīng)該注重于如何把VR真正的技術(shù)進行市場的變現(xiàn)。


  對此,愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)張航表示同意,并增補道,從現(xiàn)在所謂寒冬的表現(xiàn)來看,這對整個行業(yè)里真正從事技術(shù)和內(nèi)容的公司來說實在是好事。由于這樣一來人才會越來越會萃。


  “為什么這么說呢?”張航繼承解釋道,去年的VR行業(yè),基本上良多的創(chuàng)業(yè)公司,有一些是在這個行業(yè)里有認(rèn)知的人,良多的人才資源都是很分散的狀態(tài),F(xiàn)在回歸理性之后良多人才會萃在一起,這些人一旦會萃在一起,才能進一步地催生出一些好的公司的泛起。


  由此可見,所謂寒冬的說法并非是正確的。速途網(wǎng)覺得現(xiàn)階段VR的降溫對于少數(shù)企業(yè)來說確實是災(zāi)害性的,但是從整體來說比擬2015年的混亂不堪現(xiàn)在VR整個行業(yè)正逐漸開始遵循“大魚吃小魚小魚吃蝦米”的行業(yè)規(guī)律。


  然而這并不表示小的企業(yè)就一定會被“吞噬”,更多的應(yīng)該是如何在VR領(lǐng)域做出立異,做出有益于推進整個VR發(fā)展的事情。


  VR內(nèi)容如何賺到錢?


  在談?wù)撏陮R寒冬的看法之后,論壇終于進入到了主題:如何讓VR內(nèi)容賺到錢?


  對此,愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)張航表示,愛奇藝付用度戶在今年6月份的時候已經(jīng)公布突破2千萬付用度戶。這足以證實中國觀眾為了體驗到好的數(shù)字內(nèi)容,已經(jīng)養(yǎng)成了付費的習(xí)慣。


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  愛奇藝VR 產(chǎn)品總監(jiān)張航(左)


  假如問VR的內(nèi)容如何變現(xiàn),個人覺得VR貿(mào)易化也是遵循這一規(guī)律的。用戶觀看視頻和游戲的過程獲得的體驗是更好的,是不可能替換的,所以用戶為這樣的技術(shù)買單是存在的。


  愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)張航繼承增補道,俗話說好馬配好鞍,就現(xiàn)在的VR情況來看不管是硬件仍是內(nèi)容,我們的團隊都應(yīng)該更加務(wù)實一些,找一些愿意為內(nèi)容買單的人,這些人可以促進另一批消費者再次為內(nèi)容買單。只有這樣才能形成一個相對不亂的消費群體,從而推動VR硬件和內(nèi)容的進一步發(fā)展。


  對此樂客CEO何文藝表示,線下體驗店今年大概在后臺數(shù)據(jù)突破7百萬人次在線下付費體驗,粗略算一下,今年線下票房總數(shù)是4億元人民幣,去年是1億多。


  在明年,線下整個中國市場大概突破10億的票房。從整個數(shù)據(jù)分析來看,是28原則,20%的內(nèi)容搶占了80%的點擊量和市場,這說明VR是缺乏更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的。因此假如要獲得一個變現(xiàn)和本錢的回饋盈利的話,第一個就是要考慮我們的內(nèi)容是不是真的是符合消費者最迫切的需求。


  “想在這上面賺到錢,VR內(nèi)容廠商更應(yīng)該把競技類的內(nèi)容放在第一位。競技類內(nèi)容的上風(fēng)在于其聯(lián)網(wǎng)的體驗。在所有線下的一些店鋪里邊看到一些數(shù)據(jù)顯示,客戶長短常愿意為電競VR去付費的。


  另外,聯(lián)網(wǎng)類VR內(nèi)容具有最好的吸睛效應(yīng),可能第一次只有幾個人玩,到了第三次,就會有20幾個人排隊打這個內(nèi)容,通過這個內(nèi)容獲得了獎勵,然后再帶他良多的朋友過來玩。因此去開發(fā)這種具備黏性帶動流量的游戲是比較能變現(xiàn)的。


  在現(xiàn)階段,多人聯(lián)機、強交互性和強陶醉感將成為未來好的VR內(nèi)容“標(biāo)配”的幾點。然而好的VR內(nèi)容必定需要大量的基金作為支持,“為好的內(nèi)容買單”的思惟將迅速被VR消費者市場所認(rèn)可。


  好的IP或?qū)⒊蔀閂R內(nèi)容突破點


  論壇的最后,各位大佬談到一款好的VR內(nèi)容泛起的必備前提是什么?大佬們異口同聲地表示是好的IP。


  愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)張航表示,客觀的來說IP非常重要,這不是由于愛奇藝有IP,而是告訴所有的內(nèi)容商IP多重要。


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  愛奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)張航具體解釋道,由于用戶買VR頭盔是有障礙的,VR的體驗方式和體驗效果都是不同于尋常的,用戶是否能夠接受是個門檻。想要讓用戶跨越門檻就需要一個足夠的點來吸引用戶,在這個過程IP就顯得非常重要了。


  緊接著,樂客CEO何文藝增補道,剛才張總說的我非常同意,跟著VR發(fā)展到現(xiàn)在這個時候,良多VR內(nèi)容公司,和有技術(shù)的CP都已經(jīng)浮出水面了。


  在行業(yè)蓄勢待發(fā)的時候,大的IP公司就會泛起并且將人才會萃到一起。高質(zhì)量的資源加上好的內(nèi)容再加上好的開發(fā)者,這種情況之下整個VR將被推向一個熱潮。


  讓消費者玩到他覺得靠譜,并愿意為之而戴上VR頭盔的內(nèi)容,這才是我們這些創(chuàng)業(yè)者要做的事情。


  好的IP有望催生出高質(zhì)量的VR內(nèi)容。在技術(shù)、內(nèi)容、團隊都已經(jīng)蓄勢待發(fā)的時候,那么一個好的IP(廠商)的泛起將極有可能引起VR內(nèi)容產(chǎn)生從0到1的質(zhì)變。


  就目前而言,最有可能催生出大IP的內(nèi)容有VR游戲、VR影視和VR應(yīng)用三種,而比擬較前兩者速途網(wǎng)更加看好VR應(yīng)用。


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  此前Oculus高管就表示,比擬游戲,VR更加適合社交。另外三星、HTC 、谷歌這些巨頭也紛紛將目光會萃在對VR平臺的打造上。


  這好像從側(cè)面說明一款應(yīng)其所需的VR應(yīng)用好像會比一款只是能夠身臨其境的VR游戲或片子會更加具有市場說服力。究竟現(xiàn)在這個階段并不是所有消費者都會理解所謂的“陶醉感”畢竟是個什么鬼。


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  除此之外,此次展會全程免費的形式對公家開放體驗。精選了微視酷、微動、Ximmerse、KAT VR、IF GAMES、TVR、魔視互動、鈦核網(wǎng)絡(luò)、青瞳視覺、樂客VR等優(yōu)質(zhì)VR廠商的新銳出色內(nèi)容和產(chǎn)品供參展者品鑒。

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