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你是真實(shí)的用戶體會規(guī)劃者嗎? Ⅵ

發(fā)布時間:2019-09-18 文章來源:本站  瀏覽次數(shù):2758

交互體系規(guī)劃者負(fù)責(zé)用戶體會
——不!
那么什么是真實(shí)的交互呢?

什么是交互式體系?

你桌子上的杯子是交互式的嗎?
自行車是交互式的嗎?
電影是交互式的嗎?
微軟的windows是交互式的嗎?
交互性:兩個辦法,時刻-決議,情況因用戶行為而改變/反饋

現(xiàn)在的一些爭辯 和 回溯前史

讓我們回到前史之中尋找答案。
這些東西是從哪里來的?答復(fù)了這個問題會對我們處理這些爭辯有所協(xié)助嗎?

體會規(guī)劃

體會規(guī)劃是對產(chǎn)品、進(jìn)程、服務(wù)、事情和環(huán)境(產(chǎn)品、進(jìn)程、服務(wù)、事情、環(huán)境都是人類的體會)進(jìn)行規(guī)劃的操練,它基于個體或集體的需求、希望、崇奉、常識、經(jīng)歷和感知。

這是一個正在構(gòu)成的學(xué)科,體會規(guī)劃嘗試從認(rèn)知心理學(xué)、感覺心理學(xué)、語言學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、建筑學(xué)、環(huán)境規(guī)劃、觸覺學(xué)、產(chǎn)品規(guī)劃、信息涉及、信息架構(gòu)、人種學(xué)、產(chǎn)品辦理、交互規(guī)劃、服務(wù)規(guī)劃、故事編撰、啟示學(xué)(heuristics)、思想規(guī)劃中提取資料,用戶規(guī)劃的另一個屬于的體會的規(guī)劃。


Baxley的遍及用戶界面的模型:

他漂亮地解釋了為什么萬事萬物都是用戶界面,比如電影,微軟視窗軟件,茶杯,玩具,ATM


用戶體會(維基百科的解釋)

用戶體會:

體會規(guī)劃范疇的子范疇。 
它適用于體系體系和交互模型的產(chǎn)品,它會影響用戶對于設(shè)備或體系的理解。 
這個范疇致力于影響用戶和產(chǎn)品交互的所有方面:它是怎樣被認(rèn)識,被學(xué)會,被使用的。

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