怎么規(guī)劃用戶反應(yīng)功用 |
發(fā)布時(shí)間:2021-04-23 文章來源:本站 瀏覽次數(shù):2640 |
無論是網(wǎng)站、手機(jī)站、APP、小程序開發(fā)等運(yùn)用都有用戶反應(yīng)功用,看似不太起眼的功用,但從中能夠看出產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)對信息等級的架構(gòu)才能,規(guī)劃團(tuán)隊(duì)對細(xì)節(jié)的掌控才能,以及開發(fā)、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)與前兩者的協(xié)作程度。在絕大部分的運(yùn)用中,都會包含「用戶反應(yīng)」功用,假如借用傳統(tǒng)PC軟件的說法,就叫做協(xié)助與支撐中心。具體到不同的運(yùn)用里面,會把它叫做不同的名字,如:反應(yīng)、意見反應(yīng)、協(xié)助、協(xié)助與反應(yīng)、支撐與協(xié)助……總而言之,它們表達(dá)的都是一個(gè)道理:用戶在運(yùn)用產(chǎn)品的過程中遇到了bug,需求處理這個(gè)bug,用戶反應(yīng)功用便是為了處理這個(gè)bug而生。用戶反應(yīng)的具體功用包含常見問題列表和意見反應(yīng)等。告訴您幾個(gè)規(guī)劃反應(yīng)功用的重點(diǎn)。 一、產(chǎn)品定位 假如把「用戶反應(yīng)」這一功用/模塊當(dāng)作一個(gè)小的產(chǎn)品來規(guī)劃,那首要應(yīng)該對產(chǎn)品進(jìn)行定位。從用戶視點(diǎn)進(jìn)行考慮,捉住最核心的兩個(gè)要素:運(yùn)用頻率和重要程度。毫無疑問,這是一個(gè)頻率低、重要性高的產(chǎn)品模塊。 二、用戶途徑規(guī)劃(信息等級架構(gòu)) 用戶途徑,一般來講便是用戶經(jīng)過某幾步特定的操作能夠到達(dá)某個(gè)特定的方位(信息、功用),然后完結(jié)用戶的特定需求。聞名的三次點(diǎn)擊準(zhǔn)則便是指的用戶途徑。假如僅從用戶途徑上進(jìn)行考慮,咱們能夠經(jīng)過減少用戶需求點(diǎn)擊的次數(shù)。 三、從用戶體驗(yàn)視點(diǎn)看(交互方法) 從用戶反應(yīng)的交互方法來看,基本上包含這三種:發(fā)送音訊、填寫表單和發(fā)送郵件。 第1種,發(fā)送音訊:比方選用聊天窗口的形式,像聊天相同進(jìn)行反應(yīng),產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的回復(fù)(假如有的話)也會以同樣的形式出現(xiàn)給你?墒侵荒馨l(fā)送文字,不能發(fā)送圖片/語音,更別提發(fā)紅包了:)這種交互方法的優(yōu)點(diǎn)在于:學(xué)習(xí)用戶已經(jīng)遍及接受、相當(dāng)熟悉的聊天方法,不只感到十分親熱天然,而且表達(dá)地更加真實(shí)。 可是就像即時(shí)聊天帶來的弊端相同,用戶的表達(dá)方法可能會十分瑣碎,原本一句話能夠表達(dá)清楚的,往往會分好幾句、好幾次分別發(fā)送出去,加重團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān)。另外,由于用戶對即時(shí)回復(fù)的心理預(yù)期,假如產(chǎn)品的相關(guān)團(tuán)隊(duì)回復(fù)太慢,可能會導(dǎo)致用戶心里發(fā)生落差和不滿。 第2種,填寫表單:本質(zhì)上講和第1種發(fā)送音訊其實(shí)是相同的。這是曩昔大部分app所選用的交互方法,經(jīng)過需求填寫郵箱、聯(lián)系方法、具體情況等信息;現(xiàn)在基本有了不同程度的改善和變體。在細(xì)節(jié)規(guī)劃上,文本輸入框右下角有可輸入字?jǐn)?shù)提示,頁面底部有地圖運(yùn)用協(xié)助的鏈接,為那些懶得反應(yīng)又想處理問題的用戶供給了協(xié)助通道。 第3種,發(fā)送郵件:發(fā)送郵件是目前遍及選用的交互方法。原因在于郵件的較正式性(典禮感)、非即時(shí)性和技術(shù)易行性。 人們在寫郵件時(shí)往往會保持較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,有比較理性成熟的考慮。因而選用郵件形式,會讓用戶潛意識中以為反應(yīng)是一個(gè)嚴(yán)厲的行為,因而在寫郵件前會盡可能自己嘗試處理問題。這有助于減少用戶反應(yīng)的數(shù)量,進(jìn)步用戶反應(yīng)的質(zhì)量。雖然如此,從細(xì)節(jié)之處仍是能夠比較出不同產(chǎn)品關(guān)于這項(xiàng)功用規(guī)劃的高低,比方郵件的主題、正文、附件等,乃至是否主動(dòng)彈出鍵盤這一細(xì)節(jié)。在點(diǎn)擊“撤銷”時(shí),并非一切的 app 都會彈出“是否保存”的挑選窗口。這里也表現(xiàn)了產(chǎn)品規(guī)劃對用戶反應(yīng)的注重,避免誤觸。 四、從開發(fā)流程視點(diǎn)看 產(chǎn)品的任何一個(gè)功用模塊的規(guī)劃開發(fā),都不可能是孤立的,各個(gè)功用模塊之間也會相互發(fā)生影響。任何一環(huán)的缺失,首要會對該環(huán)節(jié)發(fā)生直接的負(fù)面影響,進(jìn)而對整個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)發(fā)生影響,終究讓用戶宣布“不好用”的慨嘆,并可能發(fā)生用腳投票的成果。雖然登錄帳號或許能夠供給更加詳細(xì)的反應(yīng)信息,而且能夠得到更加及時(shí)的回復(fù),但這顯示對用戶運(yùn)用該功用的體驗(yàn)造成必定的影響,怎么讓用戶登錄應(yīng)該在登錄模塊進(jìn)行優(yōu)化。登錄關(guān)于一款工具類的 app 來說,假如社交功用不是必須的,那用戶不必定會挑選登錄帳號。假如登錄模塊還有雜亂的流程,關(guān)于本身就有問題而且需求反應(yīng)的 app 來說,用戶很可能會挑選用腳投票。 五、從反應(yīng)功用細(xì)分選項(xiàng)來看 假如重新考慮反應(yīng)的本質(zhì),就會發(fā)現(xiàn)這樣的邏輯:反應(yīng)的底子目的是為了處理問題。那么這個(gè)問題到底是產(chǎn)品本身的技術(shù)性 bug(只能由產(chǎn)品的開發(fā)團(tuán)隊(duì)處理)?仍是體系(升級)帶來的不兼容 bug(開發(fā)團(tuán)隊(duì)一般會依據(jù)官方指南較好地處理兼容性問題)?仍是由于用戶本身的問題所導(dǎo)致的 bug?最終一種 bug 分為兩類:一是手機(jī)本身的硬件有問題或者不支撐,二是用戶對產(chǎn)品不熟悉/個(gè)人偏好導(dǎo)致的不喜歡。 從上面的剖析中能夠得到結(jié)論,前兩種技術(shù)性bug,后兩種都是用戶能夠自行處理的,而絕大多數(shù) bug 都是后兩種。因而就天然而然地發(fā)生了常見問題分類/匯總/FAQ 這樣的子選項(xiàng),而 app 更新后初次啟動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的引導(dǎo)頁,也能夠發(fā)生相似的效果?此剖帐俺R妴栴}需求花費(fèi)一番時(shí)刻,實(shí)際上會為產(chǎn)品后期的運(yùn)營、保護(hù)等作業(yè)節(jié)省很多的時(shí)刻. 六、總結(jié) 經(jīng)過以上的剖析,能夠看出:用戶反應(yīng)看似是整個(gè)產(chǎn)品中不太起眼的一項(xiàng)功用,但窺一斑而知全豹,從中能夠看出產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)對信息等級的架構(gòu)才能,規(guī)劃團(tuán)隊(duì)對細(xì)節(jié)的掌控才能,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)與前兩者的協(xié)作程度。只有產(chǎn)品的相關(guān)利益方共同努力協(xié)作,才能把每一項(xiàng)功用做到盡可能完善,給用戶帶來共同的體驗(yàn)。 |
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